Vous présentez une carte à jouer d'apparence normale et une boîte d'allumettes. Vous faites choisir une allumette par le spectateur et la placez sur la carte. Sous l'effet de vos passes magiques, celle-ci se met à léviter au-dessus de la carte.
Vous pouvez alors passer une autre carte sous l'allumette pour prouver l'absence de contact entre elle et la carte.