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Miracles Cartomagiques - Théodore Annemann

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Le livre unique "Miracles Catromagiues" réunit les 60 meilleurs tours de cartes parus dans la revue magique légendaire d'Annemann, The Jinx.

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Le livre unique "Miracles Catromagiues" réunit les 60 meilleurs tours de cartes parus dans la revue magique légendaire d'Annemann, The Jinx.

Theodore Anneman était un cartomane de premier ordre. Vous retrouverez dans ce livre les plus grands cartomanes de son époque, ceux qui ont littéralement inventé le close-up : Dai Vernon - Paul Curry - John Scarne - Henry Christ - Charles T. Jordan - Walter Gibson - L. Vosburgh Lyons- Audley Walsh - S. Leo Horowitz - Dr. Jacob Daley - Orville Meyer…

Ils ont inventé des effets époustouflants de créativité, présentés pour la première fois en français. Le niveau technique requis n'est, dans l'ensemble, pas très élevé. Certaines routines sont même automatiques.

Partie I – Tours Impromptus en Toute Occasion
Coup de sifflet
La douzaine mystique
La carte des dieux
Divination d’une carte
Double meurtre cartomagique
Le tour des vingt cartes
Black jack mathématique
Trois prédictions
La prédiction de Méphisto
Qui se ressemble s’assemble
Une carte en main
Double renversement
Arrêtez quand vous voulez
Les cartes du vingtième siècle
Bonneteau moderne
Stud mental
Un ruban qui assure

Partie II – Tours avec Duplicatas & Cartes Courtes
Fourberie
Le tour des quatre As sur scène
L’envol des As
Une question de pouvoir
Simple carte déchirée dans le ballon
Card finesse
Transposition de couleur de dos
Les deux détectives
Trois chances
Ici ou là
Le voile du mystère

Partie III – Tours avec des Cartes Truquées & à Double Face
Ma carte au portefeuille
Une carte s’envole
Super carte ambitieuse
La carte ailée
Un aller simple
Objets trouvés
La Carte du Sphinx modernisée
La carte mutilée
Tout en couleur
Vice-versa
Affinité

Partie IV – Tours avec de Simples Arrangements
La commère
Une leçon inutile
La carte pensée de Scarne
Les cartes versatiles
La carte phénomène
Extrême localisation

Partie V – Tours avec des Jeux Truqués
Chassé-croisé
Le jeu de l’avenir

Partie VI – Deux Routines Complètes d’Annemann
Ma routine de cartes
- Effets
- Préparation
- Présentation
- Début de la routine
- N°1 – la carte montante
- N°2 - la carte passe-muraille
- N°3 – la carte au portefeuille
- N°4 – la carte poignardée
- N°5 – la carte déchirée au stop
- Accessoires nécessaires
Révélations puissance cinq
- Préliminaires
- Effets & présentation
- N°1 – carte à n’importe quel nombre
- N°2 – c’est vous qui comptez
- N°3 – l’indicatrice
- N°4 – la carte au stop
- N°5 – la carte épelée

Partie VII – Forçages & Améliorations
Forçage d’une main
Forçage avec un dé
Des deux côtés

06-1072